Inicio Anàlisi Conducta Delictiva Tema 12
Tema 12

Adicciones Comportamentales: Diagnóstico, Comorbilidad y Delictología

Adicciones sin sustancia, diagnóstico diferencial, relación con la conducta delictiva.

AdiccionesComportamentalComorbilidadDelictologíaDiagnóstico

TEMA 12: ADICCIONES COMPORTAMENTALES: DIAGNÓSTICO, COMORBILIDAD Y DELICTOLOGÍA

Objetivos:

Presentar el concepto de “adicción comportamental”

Describir las principales adicciones comportamentales (ACs)

Trastorno de juego

Adicción al sexo

Trastorno por videojuegos

Adicción a las compras

Diagnóstico

Principales comorbilidades y diagnóstico diferencial

Instrumentos para la evaluación de una AC

AC y conducta delictiva

INTRODUCCIÓN A LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES

Los trastornos adictivos no se limitan al consumo de drogas

Existen una serie de actividades con un potencial adictivo.

Dos criterios fundamentales en los trastornos adictivos:

Pérdida de control sobre la conducta

Generación de consecuencias negativas y, pese a ello, la persona no consigue

detener la conducta

SEIS CARACTERÍSTICAS CLAVES DE UN TRASTORNO ADICTIVO

Las seis características que cumple una conducta adictiva (Griffiths, 1996):

Saliencia: la actividad se convierte en la más importante en la vida del sujeto

Modificación del humor: la actividad produce cambios en el estado emocional (euforia,

alivio)

Tolerancia: necesita aumentar la intensidad o frecuencia de la conducta para obtener el

mismo efecto

Síndrome de abstinencia:síntomas psicológicos o físicos desagradables cuando la conducta

se reduce o se detiene. síndrome físico o psicológico, en las adicciones comportamentales es

normalmente psicológico

Conflicto: la realización de la conducta genera conflictos intra e interpersonales.

Recaída: tendencia a volver a patrones previos de conducta adictiva después de períodos de

control o abstinencia

INTRODUCCIÓN A LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES

Es frecuente que la persona recurra a la conducta adictiva como una forma de evasión del

malestar emocional, se aísle del entorno, experimente sintomatología ansioso-depresiva.

La adicción no depende del grado de implicación del sujeto en la conducta sino en la forma

en la cual el sujeto se relaciona con la conducta y del grado de interferencia que le genera

en su funcionamiento diario.

La persona experimenta una pérdida de libertad

Muchas adicciones comportamentales conllevan pérdidas económicas importantes de ahí su

asociación con situaciones de insolvencia económica, así como con la comisión de actos

delictivos (infracciones penales) como forma de conseguir dinero para mantener la conducta

adictiva, careciendo a menudo de historial delictivo previo.

Lo que es interesante es que son personas que generalmente nunca antes han tenido ningún otro tipo

de adicción.

PRINCIPALES ACs

Las únicas que están reconocidas como trastorno comportamentales son: trastorno del juego y

trastorno por videojuegos. La adicción a las compras y la adicción al trabajo no están reconocidas

como trastornos.

EL CONCEPTO DE AC TAMBIÉN DESPIERTA RETICENCIAS

Algunos autores sostienen que la generalización en el uso de este concepto puede llevar a

una patologización excesiva de las actividades cotidianas que se realizan en exceso

(Billieuxet al., 2015).

No basta con que una conducta sea muy gratificante, frecuente o difícil de abandonar para

llamarla adicción.

Es necesario que haya una pérdida de control, continuación pese a daños claros,

deterioro clínicamente significativo y que no se trata simplemente de una afición

TRASTORNO DE JUEGO

Más estudiado, tiene una relación más clara con la comisión de actos delictivos.

Otras denominaciones: Juego patológico, Ludopatía (más antiguo pero muy empleado, más

socialmente que científico) , Trastorno por juego de apuestas

En inglés: Gambling disorder (solo un termino en ingles, menos confuso)

Apostar implica arriesgar algo de valor con la esperanza de obtener una recompensa mayor,

es la base de todo juego de azar.

El componente de suerte, de azar y de incertidumbre.

El resultado no depende de forma estable del esfuerzo o de la habilidad del jugador, sino de

un desenlace incierto (es fundamental porque las casas de apuestas tratan de trasladar el

mensaje de que si uno conoce mucho y se especializa mucho puede ganar mucho dinero, no

es así pero puede llegar a dar esa sensación)

La emoción de ganar un premio, la demostración de las propias habilidades en la actividad

del juego o la sensación de mayor competencia personal en comparación con otros

jugadores son elementos consustanciales en la actividad de jugar (Potenza et al., 2019). Ya

no generan solo la emoción, sino también la satisfacción de uno mismo y ver que es capaz de

ganar en esto u aquello, y ser mejor que los otros.

CURSO Y DESARROLLO DEL TRASTORNO DE JUEGO

Pérdida del control sobre la conducta de juego y éste pasa a ser una necesidad prioritaria,

deteriorando todas las áreas de su vida. (Es un proceso gradual, de meses o años)

Puede provocar consecuencias graves para la persona y sus familias en el ámbito económico,

legal, laboral y académico

Inicio en la adolescencia/juventud en los hombres. Más tardíamente en las mujeres.

Acostumbran a continuar jugando para recuperar las pérdidas lo que comporta una

acumulación de deudas y la ocultación del problema. → característica muy común, entran en

un círculo vicioso.

HISTORIA DEL TRASTORNO DE JUEGO EN EL DSM

Se reconoció como trastorno mental en DSM-III bajo la denominación de juego patológico en

el capítulo dedicado a los trastornos del control de los impulsos. “Fracaso crónico y

progresivo en la capacidad de resistir impulsos de jugar", comprometiendo gravemente "los

intereses personales, familiares o profesionales”.

A partir de DSM-III-TR se empiezan a modificar los criterios diagnósticos para introducir

características propias de los trastornos adictivos

En DSM-5 el trastorno pasa al capítulo de los trastornos relacionados con sustancias y

trastornos adictivos

PREVALENCIA EN ESPAÑA

Para poder hablar del trastorno del juego se han de cumplir mínimo 5 criterios, si se cubren menos es

juego problemático. Trastorno relativamente frecuente

EPIDEMIOLOGÍA

Afecta más a hombres que a mujeres (Estigma social fuerte sobretodo en mujeres)

En muestras clínicas, las mujeres están infrarrepresentadas (Kaufmanet al., 2017)

Estigma social fuerte sobretodo en mujeres

CLASIFICACIÓN DE LOS TIPOS DE JUEGO

No estratégicos: no se requiere conocimiento o habilidad para participar en el juego

Estratégico: aunque dependen del azar, se requiere cierto conocimiento o habilidad.

Las apuestas de juegos también requieren un poco de conocimiento.

Premio demorado: esperas un tiempo hasta saber el resultado

Premio inmediato: la ruleta por ejemplo, apuestas y a los segundos sabes si tu número o

color ha sido premiado.

El lapso de tiempo entre juego y resultado influye mucho en la adicción, los juegos que son más

inmediatos generan más adicción.

CAMBIOS DE PERFIL DE LOS JUGADORES

Últimamente hay más jugadores online, ya no debemos ir al casino a apostar. Podemos apostar

desde casa, el hecho de que sea tan accesible y esté más disponible da pie a más problemas y

adicciones con los juegos.

Fundamentalmente el perfil que hay ahora son hombres jóvenes que comentan tener adicción a

juegos deportivos o a la ruleta.

CRITERIOS DIAGNÓSTICOS TR. DE JUEGO DSM-5

A. Trastorno por juego problemático persistente y recurrente, que provoca un deterioro o malestar

clínicamente significativo y se manifiesta porque el individuo presenta cuatro (o más) de los

siguientes criterios durante un período de 12 meses:

1. Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para conseguir la excitación

deseada. (”TOLERANCIA”)

2. Está nervioso o irritado cuando intenta reducir o abandonar el juego. (“SÍNDROME ABSTINENCIA”)

3. Ha hecho esfuerzos repetidos por controlar, reducir o abandonar el juego, siempre sin éxito.

(“PÉRDIDA DE CONTROL”)

4. A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas (ej. reviviendo continuamente con la

imaginación experiencias de apuestas pasadas, condicionando o planificando su próxima apuesta,

pensando en formas de conseguir dinero para apostar). (“SALIENCIA”)

5. A menudo apuesta cuando siente desasosiego (p. ej. desamparo, culpabilidad, ansiedad,

depresión). (“JUEGO COMO FORMA DE EVASIÓN”)

6. Después de haber perdido dinero en las apuestas, suele volver otro día para intentar ganar

(“recuperar” las pérdidas).

7. Miente para ocultar su grado de implicación en el juego.

8. Ha puesto en peligro o ha perdido una relación importante, un empleo o una carrera académica o

profesional a causa del juego.

9. Cuenta con los demás para que le den dinero para aliviar su situación financiera desesperada

provocada por el juego.

B. El comportamiento ante el juego no se explica mejor por un episodio maníaco.

Especificar si:

Episódico: Cumple los criterios diagnósticos en más de una ocasión, si bien los síntomas se

apaciguan durante varios meses por lo menos entre periodos de trastorno de juego.

Persistente: Experimenta síntomas continuamente, cumple los criterios diagnósticos durante

varios años.

Especificar si:

En remisión inicial: Tras haber cumplido previamente todos los criterios de trastorno de

juego, no ha cumplido ninguno de ellos durante un mínimo de 3 meses pero sin llegar a 12

meses.

En remisión continuada: Tras haber cumplido previamente todos los criterios del trastorno

de juego, no ha cumplido ninguno de ellos durante un periodo de doce meses o más.

Especificar la gravedad actual:

Leve: Cumple 4–5 criterios.

Moderado: Cumple 6–7 criterios.

Grave: Cumple 8–9 criterios.

CARACTERÍSTICAS CLÍNICAS ASOCIADAS

Presencia de sesgos cognitivos relacionados con el control del azar (Chóliz, 2010).

Ilusión de control: creer que uno puede influir en resultados que dependen del azar

Falacia del jugador: el jugador interpreta secuencias aleatorias como si escondieran

una regularidad predecible

“Casi-aciertos”: interpretar una pérdida “por poco” como si fuera una señal de estar

más cerca de ganar

Altos niveles de impulsividad (Ioannidiset al., 2019).

Ideación y conducta suicida (Livingstone& Rintoul, 2021).

Falacia del jugador: sabemos muy poco sobre el azar, los sujetos piensan que pueden calcular los

eventos futuros en base a los eventos pasados, y no es posible ya que cada evento es independiente

al anterior.

PUBLICIDAD EN EL JUEGO

XXXXXXXXXXXXXXXX

COMORBILIDAD

Trastornos por consumo de sustancias

Trastornos depresivos

Trastornos de ansiedad

Trastornos de la personalidad

La comorbilidad entre el trastorno del juego y otro trastorno mental puede agravar el problema y

dificultar el tratamiento

DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL

Jugadores no problemáticos

Episodio maníaco

Trastornos de la personalidad

Otras afectaciones médicas (que incluyen el tratamiento con medicamentos dopaminérgicos)

EVALUACIÓN DEL TRASTORNO DE JUEGO

Entrevista clínica

Pruebas para evaluar la presencia e intensidad del trastorno

Pruebas complementarias

ENTREVISTA CLÍNICA

Herramienta fundamental para detectar la existencia de un problema con el juego.

Ventajas:

Flexibilidad (capacidad de adaptación al cliente y a las circunstancias de la entrevista)

Provee de gran información en un breve espacio de tiempo

La información que se recoge es amplia y general pero también específica y concreta

Permite observar en directo la conducta del paciente

AREAS A EXPLORAR (I)

Conducta de juego:

Inicio y contexto de la conducta

Primeras sensaciones relacionadas con el juego

Cuando se convirtió en problemática

Juego principal, modalidad(presencial o online)

Juegos secundarios, a veces tienen adicción a dos juegos

AREAS A EXPLORAR (II)

Cuando gana un premio, ¿lo reinvierte?

¿Juega para recuperar?

¿Pensamiento mágico?

¿Deja de jugar cuando se queda sin dinero?

¿Utiliza el juego para regular estados emocionales negativos?

¿Con qué frecuencia juega?

¿Juega solo o acompañado?

¿Ha habido periodos en los que ha jugado más? ¿Motivos?

¿Cuándo fue la última vez que jugó?

AREAS A EXPLORAR (III)

¿Cuál ha sido el mayor periodo abstinente de juego?

¿Qué ha sentido durante los periodos de abstinencia?

¿Cuál ha sido la máxima inversión en un único episodio? Importe: Euros

De media, cuánto invierte por episodio: Euros

¿Ha tenido o tiene actualmente deudas?: Euros

¿Dispone de apoyo familiar?

Consecuencias negativas generadas por el juego

¿Se ha autoprohibido de la conducta de juego?

¿Alguien controla su dinero?

Valorar motivación

PRUEBAS PARA EVALUAR LA PRESENCIA E INTENSIDAD DEL TRASTORNO

SOGS (South OaksGamblingScreen; Lesieury Blume, 1993).

Es el instrumento que hasta ahora más se ha utilizado para la evaluación del juego

patológico.

Tiene 20 ítems con un punto de corte de 5 o más para probable jugador patológico.

Existe adaptación española del mismo (Echeburúa, Báez, Fernández y Páez, 1994)

Actualmente se considera que sobreestima al menos el doble el número de jugadores

patológicos dado que sus criterios se basan en el DSM-III y DSM-III-R.

NODS (NORC DSM-IV ScreenforGamblingProblems; Gernsteinet al., 1999).

Se ha desarrollado con el objetivo de disponer de un instrumento de evaluación fiable del

juego patológico y que se adecue a los criterios del DSM-IV.

Existe versión castellana del mismo (Becoña, 2004).

Consta de 17 ítems que cubren los 10 criterios del DSM-IV para juego patológico.

El punto de corte es de 5 o más criterios para el probable jugador patológico.

Es actualmente, junto con el SOGS, el instrumento más utilizado en los estudios de juego

patológico

PRUEBAS COMPLEMENTARIAS

Pruebas que evalúan rasgos relacionados con juego patologico

Bellvitge → Test screening → no evaluan directamente el tr. por juego pero sí síntomas clínicos

relacionados

TRASTORNO DE JUEGO Y DELICTOLOGÍA

Asociación entre el Tr. de juego y las conductas delictivas debido a la necesidad del jugador

de encontrar vías alternativas para responder a las deudas y encontrar vías de financiación

para seguir jugando.

La mayoría de las veces son delitos contra el patrimonio en sus diferentes variantes, en

general de carácter no violento.

Formas frecuentes de conducta delictiva:

Falsificación

Fraude

Robo

Malversaciones

La mayor parte de delitos se explican por :

la presión financiera →la necesidad de dinero para seguir jugando o pagar deudas

la necesidad de recuperar las pérdidas →lleva a algunas personas a buscar dinero

urgentemente, incluso mediante actividades ilegales

La comorbilidad con Trastorno Antisocial de la Personalidad y con Trastornos por consumo

de sustancias(alcohol y cocaína)

En las primeras fases de la adicción, los delitos están relacionados con sustracciones de

dinero en el medio familiar o laboral, pero con mala conciencia y con la intención –a

diferencia de otros delincuentes- de restituir lo obtenido fraudulentamente.

Esta mala conciencia genera un sentimiento de abatimiento al que hace frente apostando

entrando así en un círculo vicioso.

A medida que la adicción se consolida y las deudas aumentan, el jugador se muestra incapaz

de regular su conducta con arreglo a sus propios principios morales y comienza a cometer

delitos sin muestras claras de arrepentimiento:

En la familia: coge dinero o vende joyas o bienes del patrimonio familiar

En el trabajo: comete apropiaciones indebidas

En la calle: estafas, hurtos o robos con intimidación

Un metaanálisis de 26 estudios encontró que aproximadamente 30,8 % de la población

penitenciaria presenta problemas de juego.

Las personas que cumplen pena de prisión y tienen un problema con el juego tienen más

probabilidades de reincidencia que las personas que han sido encarceladas y no tienen

problemas de juego.

Es necesario dedicar recursos a la detección y el tratamiento de los problemas de juego en el

sistema judicial y los centros penitenciarios para ayudar a romper este ciclo.

ESTUDIO YOUTH AND GAMBLING DISORDER: WHAT ABOUT CRIMINAL BEHAVIOR?

Resultados del estudio:

291 pacientes (36,0%) habían cometido delitos relacionados con el trastorno de juego.

Estos delitos eran más frecuentes en los sujetos más jóvenes y en aquellos en situación de

desempleo.

Pacientes que incurrieron en actos delictivos presentaban mayores niveles de

psicopatología, inicio más temprano del trastorno, mayor duración y gravedad del mismo.

También se encontraron diferencias en los rasgos de personalidad entre estos dos grupos

(mayores niveles de búsqueda de novedad).

CASOS

Mujer, 28 años, estudios primarios, taller protegido.

Trastornopsicóticoenfamiliar de 2º grado.

Trastorno límite de la personalidad y discapacidad intelectual.

Apoyofamiliar.

Robo tarjetas crédito a familiares y conocidos.

Pendientede juiciopor denuncias.

Hombre 32 años, empleado almacén, estudios secundarios inacabados.

Sin antecedentes de interés.

Buena adaptación socio-laboral.

Apoyofamiliar.

Atraco en la calle con amenaza de arma blanca.

Cumpliendo condena cárcel.

Mujer, 46 años, dependienta en paro, estudios primarios.

Enolismoy suicidio consumado en familiar primer grado.

Maltratosenla infancia.

Consumosustancias.

Conductaroboencajasupermercadoenel que trabajaba.

Medidas preventivas.

Hombre, 30 años, empleado de banca, estudios universitarios.

Distimia familiar 1er grado y JP en familiar de 2º grado.

Consumode alcohol y cannabis.

Falsificacióndocumentosensupuestode trabajo.

Pendiente de juicio.

ELIMINACIÓN DEL CRITERIO DE COMISIÓN DE ACTOS ILEGALES EN EL DSM-5

En el DSM-IV-TR se incluía el siguiente criterio diagnóstico:

Comisión de actos ilegales como: fraude, falsificación, robo o desfalco, para poder

financiar el juego.

Se eliminó debido a que:

El criterio de los actos ilícitos no discrimina mejor la presencia del trastorno, ni la

precisión del diagnóstico (Petry et al., 2013).

Estudios en la población general y clínica muestran que este criterio se observa

raramente en ausencia de otros criterios, y se asocia muy a menudo a los cuadros

más graves

Sin embargo, eliminarlo no significa obviar su relevancia legal y clínica.

TRASTORNO DE JUEGO Y JURISPRUDENCIA

El trastorno de juego no está previsto específicamente en el código penal español como

causa de exención de la responsabilidad penal en el art. 20 CP ni como circunstancia

atenuante del art. 21 CP.

La vía para su aplicación por los tribunales se concretó a partir de la sentencia del Tribunal

Supremo del 29 de abril de 1991 en la remisión a la atenuante de análoga significación

recogida en el art. 21.7 CP. Se argumentó que el trastorno puede afectar las facultades

volitivas.

ADICCIÓN AL SEXO

El sexo se convierte en una actividad prioritaria que deteriora las relaciones familiares,

afectivas, sociales, económicas o laborales.

Se trata de una conducta compulsiva por la que se llevan a cabo relaciones y actos sexuales

que dejan una sensación final de insatisfacción y de malestar y, sobre todo, un profundo

sentimiento de culpa y de pérdida del control sobre uno mismo.

Puede comportar el desembolso de importantes cantidades de dinero.

La adicción al sexo no está reconocida actualmente como una adicción comportamental en

ninguno de los dos manuales diagnósticos de referencia (DSM-5 y CIE-11).

Sin embargo, se ha incluido en la última edición de la CIE (CIE-11) como trastorno mental

bajo el nombre de trastorno por comportamiento sexual compulsivo en el capítulo de los

trastornos del control de los impulsos.

DEBATE EN TORNO A LA CONCEPTUALIZACIÓN DE LA ADICCIÓN AL SEXO

Existe un debate en la actualidad sobre si la conducta sexual problemática debe considerarse

un trastorno del control de los impulsos, un trastorno compulsivo, una adicción conductual

o un síntoma de otro trastorno primario (Levine, 2010; Sassovery Weinstein, 2020).

Este hecho dificulta el desarrollo de instrumentos de evaluación y complica el tratamiento de

este trastorno.

Pluralidad de términos:

Adicción al sexo

Conducta sexual compulsiva

Hipersexualidad

Impulsividad sexual

MANIFESTACIONES DE LA ADICCIÓN AL SEXO

Consumo compulsivo de pornografía (“Uso problemático de pornografía”)

Masturbación compulsiva

Cibersexo

Relaciones promiscuas breves con múltiples parejas

Prostitución

CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN AL SEXO

Deudas económicas

Infidelidad y ruptura de relaciones

Contagio de enfermedades de transmisión sexual como VIH, hepatitis C, sífilis…

Pérdida de trabajo y bajo rendimiento académico

CRITERIOS DE TRASTORNO SEGÚN CIE-11:

Patrón persistente de incapacidad para controlar los impulsos sexuales intensos y repetitivos

que llevan a un comportamiento sexual repetitivo.

Los síntomas pueden incluir:

actividades sexuales repetitivas que se convierten en un punto central de la vida de

la persona hasta el punto de descuidar la salud y el cuidado personal u otros

intereses, actividades y responsabilidades;

numerosos intentos fallidos por reducir significativamente el comportamiento

sexual repetitivo;

un comportamiento sexual repetitivo continuo a pesar de las consecuencias

adversas o del que deriva poca o ninguna satisfacción.

El patrón de incapacidad para controlar los impulsos sexuales intensos y el comportamiento

sexual repetitivo resultante se manifiesta durante un período prolongado (por ejemplo, 6

meses o más) y causa un malestar personal marcado o un deterioro significativo a nivel

personal, familiar, social, educativo, ocupacional o en otras áreas importantes de

funcionamiento.

ENTREVISTA CLÍNICA: ÁREAS A EXPLORAR

Edad de inicio actividad sexual (masturbación o encuentro sexual)

Edad a partir de la cual ha empezado a tener actos sexuales de forma regular (masturbación

o encuentro sexual)

¿A partir de qué edad el comportamiento sexual se ha convertido en un problema para

usted?

¿Han habido periodos de abstinencia?

Tipo de prácticas sexuales realizadas durante los 12 últimos meses:

Visionado imágenes o videos de carácter sexual

Encuentros sexuales vía chat, presencialmente…

Actos sexuales múltiples

Masturbación en solitario

Percepción de control sobre la conducta

Frecuencia, duración, contextos, evolución temporal

Desencadenantes de los episodios

Intentos para reducir la conducta

Conflictos morales

Saliencia

¿Tiene pareja en la actualidad?

Consecuencias de la conducta

En el plano de la pareja, académico, laboral, relaciones sociales, económico, judicial.

PRUEBAS PARA EVALUAR LA PRESENCIA E INTENSIDAD DEL TRASTORNO

Hypersexual Behaviour Inventory (Böthe et al. 2019). Versión española validada por

Ballester-Arnal et al. 2019).

Escala de 19 ítems tipo Likert que evalúa tres dimensiones de la hipersexualidad:

Afrontamiento (uso del sexo en respuesta a estados de ánimo disfóricos).

Control (capacidad de controlar o reducir sus pensamientos, impulsos o

comportamientos sexuales).

Consecuencias (persistencia de fantasías sexuales, impulsos y comportamientos a

pesar de sus consecuencias negativas) Una puntuación superior a 53 es indicativa de

posible conducta sexual compulsiva.

Sexual Addiction Screening Test (SAST; Carnes, 1991). Validación española por Castro-Calvo

et al 2018).

Cuestionario de 25 ítems dicotómicos (sí/no).

Puntuación igual o superior a 13 ítems positivos es indicativa de probable presencia

de conducta sexual compulsiva.

Se puede utilizar con hispano hablantes de Europa y Latinoamérica

DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL CON TR. PARAFÍLICO

Entre un 4 y un 9.8% de los pacientes con adicción al sexo sufren de parafilias comórbidas

(Olives, Martí & Sender, 2016).

Trastornos Parafílicos se caracterizan por patrones persistentes e intensos de excitación

sexual atípica que se manifiestan en pensamientos, fantasías, impulsos o comportamientos

sexuales y que han dado lugar a acciones hacia personas cuya edad o condición les hace no

querer o no poder consentir.

Para ser trastorno debe existir:

Malestar clínicamente significativo, o

Daño o riesgo de daño a otros.

El problema central no es la pérdida de control, sino el tipo de estímulo sexual

Preguntas que ayudan al diagnóstico diferencial:

¿El problema es el tipo de estímulo sexual?

Pensar en trastorno parafílico

¿El problema es la pérdida de control sobre conductas sexuales habituales?

Pensar en comportamiento sexual compulsivo

¿Existe daño o riesgo para otras personas?

Aumenta probabilidad de trastorno parafílico

¿La conducta se usa para regular estados emocionales negativos?

Más típico de comportamiento sexual compulsivo

Si se cumplen los requisitos diagnósticos tanto del Trastorno por comportamiento sexual

compulsivo como del Trastorno Parafílico, pueden asignarse ambos diagnósticos.

No debe diagnosticarse Trastorno por comportamiento sexual compulsivo si la conducta

sexual problemática se explica principalmente por un trastorno parafílico →si la repetición

de conductas sexuales se debe fundamentalmente a la activación de una parafilia (p. ej.,

voyeurismo, exhibicionismo, etc.), el diagnóstico principal sería el trastorno parafílico.

Coleman (1991) refiere que existen dos tipos de personas con adicción al sexo:

Aquellos con conducta sexual no parafílica: las conductas sexuales son normofílicas:

relaciones sexuales, masturbación, pornografía etc. que las realizan de forma

compulsiva.

Aquellos con conducta sexual parafílica: conductas sexual compulsivas de carácter

parafílico: voyeurismo, exhibicionismo, pedofilia

VIÑETA CLÍNICA

Hombre de 36 años, con leve discapacidad intelectual. En la entrevista se detectan síntomas

de ansiedad, impulsividad depresión y labilidad emocional.

El paciente refiere tener dificultades para integrar sus gustos sexuales en su vida actual,

siendo incapaz de parar su consumo de pornografía con un contenido muy concreto:

“No tengo control sobre mi conducta sexual y lo que más me preocupa es el contenido que

veo, tengo una obsesión por intentar encontrar a alguna mujer que muestre de forma

involuntaria su ropa interior… puedo pasar horas buscando un vídeo en el que aparezca esta

insinuación o incluso buscar personas en la calle a las que le pueda ocurrir esto, llegando

incluso a grabarlas con mi móvil, jugándomela un poco”

[Viñeta extraída de Chiclana Actis, C. & Villena Moya, A. (2022). Conducta sexual compulsiva: una

mirada integral. Nocta ediciones]

EPIDEMIOLOGÍA Y COMORBILIDAD

Aunque se cree que la adicción al sexo afecta casi exclusivamente a hombres, diversos estudios

señalan que las mujeres también padecen este trastorno y lo viven con mayores sentimientos de

culpa y vergüenza lo que dificulta el tratamiento.

5.2% hombres y 3.3% de mujeres puntúan por encima del punto de corte del Compulsive Sexual

Behavior Disorder Inventory-19

Trastornos mentales más comórbidos:

Trastorno por consumo de sustancias (alcohol, cocaína y cannabis)

Trastornos ansioso-depresivos

Trastornos de la personalidad (Trastorno límite de la personalidad)

TDAH

ADICCIÓN AL SEXO Y DELICTOLOGÍA

La persona con adicción al sexo puede cometer delitos motivado por la necesidad de

conseguir ingresos que le permitan hacer frente a los gastos que le genera su adicción.

Estos delitos pueden enmarcarse dentro de la denominada delincuencia funcional y

acostumbran a tener un carácter patrimonial.

Además de los delitos contra el patrimonio, se han descrito delitos de carácter sexual como

la agresión, sexting.

La accesibilidad online (junto con el anonimato) puede conllevar una escalada llegando a la

comisión de actos delictivo

La adicción al sexo por sí sola no explica la mayoría de delitos sexuales → puede actuar como

factor amplificador, pero no suele ser la causa primaria .

El riesgo aumenta cuando se combina con ciertos factores psicológicos, de personalidad o

parafílicos.

PORNOGRAFÍA Y AGRESIVIDAD

La exposición a material sexualmente explícito con contenido agresivo conduce a la

introducción de prácticas agresivas en el reportorio de conductas sexuales del sujeto (Brown,

amoroso & Ware, 1976)

Consumidores de pornografía violenta muestran una mayor aceptación sobre mitos sexuales

relacionados con la violación (Ohbuchi, Ikeda& Takeuchi)

El consumo prolongado de pornografía fomentaría una preferencia por prácticas sexuales

con cierto grado de violencia (Vega & Malamuth, 2007)

El uso problemático de pornografía se asocia con la violencia física y sexual en la pareja

(Bremet al. 2021)

Con todo, la relación entre pornografía y agresividad no está clara

TRASTORNO POR VIDEOJUEGOS

CONCEPTUALIZACIÓN DEL TRASTORNO

Consiste en el uso excesivo de videojuegos hasta el punto de interferir en la vida personal y

en las actividades diarias de la persona afectada.

Está reconocido como un trastorno adictivo en CIE-11 y se encuentra en la sección III del

DSM-5 (“afecciones que necesitan más estudio”).

CRITERIOS DIAGNÓSTICO TRASTORNO DE JUEGO POR INTERNET (INTERNET GAMING DISORDER)

DSM-5

CIE-11

ELEMENTOS COMUNES EN EL DSM-5 Y CIE-11

Uso persistente o recurrente de videojuegos

Juegos online u offline

Afectación del funcionamiento o malestar clínicamente significativo

Duración 12 meses (menor ante síntomas graves según CIE-11)

Pérdida de control sobre el uso

Disminución interés otras actividades

Prioridad videojuegos

Continuación juego pese a consecuencias negativas

COMORBILIDAD Y EPIDEMIOLOGÍA DEL TRASTORNO

Prevalencia: 5,5%

Hombres más afectados que las mujeres (5:1)

Adolescencia etapa de vulnerabilidad.

Tasas más elevadas en jóvenes varones asiáticos (12-20 años).

Comorbilidad frecuente con:

Trastornos depresivos

Trastorno por déficit de atención con hiperactividad

Trastorno obsesivo-compulsivo

DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL

Uso excesivo de internet que no comporte jugar a juegos online (ej. Uso problemático de

redes sociales, pornografía online etc.)

Trastorno de juego (con apuestas)

EVALUACIÓN

Entrevista clínica: valorar tolerancia, síndrome de abstinencia, afectación en la vida diaria,

relaciones sociales, dificultades para detener la conducta, actividades de ocio alternativas,

aislamiento

Pruebas para evaluar la presencia e intensidad del trastorno:

Problem Video Game Playing Questionnaire (Tejeiro Salguero & Bersabé Morán,

2002)

Diseñado según los criterios de adicción a sustancias del DSM-IV

Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos

(Chamarro et al., 2014)

Escala de Adicción a Videojuegos para Adolescentes (Game Addiction Scale for

Adolescents [GASA]) (Lemmens & Valkenburg, 2009)

Cuestionario más breve

TRASTORNO POR VIDEOJUEGOS VS TRASTORNO DE JUEGO

Durante los últimos años, la línea divisoria entre ambos trastornos se ha desdibujado debido a la

aparición de formas de pago (“de apuesta”) en los videojuegos.

TRASTORNO POR VIDEOJUEGOS Y DELICTOLOGÍA

La asociación entre el trastorno por videojuegos y la comisión de actos delictivos es un tema

que se ha investigado relativamente poco y con resultados heterogéneos.

Tipo de delitos descritos:

Robo a familiares

Fraude online

Uso indebido de tarjetas de crédito

Hackeo de cuentas

Compra/venta ilegal de cuentas o ítems

Fraude en plataformas de juego

Existen pocos estudios y la mayoría se centran en la relación entre videojuegos violentos y la

comisión de actos violentos (Smith et al., 2018).

Resultados no concluyentes

Se necesitan más estudios sobre la cuestión

Nueva línea de investigación: cómo las nuevas formas de juego con dinero (loot boxes)

pueden promover el desarrollo de conductas delictivas en población adolescente.

ADICCIÓN A LAS COMPRAS

CARACTERÍSTICAS AL TRASTORNO

Se caracteriza por la dificultad para controlar la conducta de compra y una angustia o

deterioro significativo en todos los ámbitos de la vida.

El trastorno fue descrito por primera vez por Kraepelin y Bleuler a principios del siglo XX y se

consideraba un “impulso patológico” “impulso reactivo” o “locura impulsiva”.

CLASIFICACIÓN DEL TRASTORNO

El trastorno de compra compulsiva ha sido el término elegido en la última edición de la CIE

como ejemplo de "otros trastornos especificados del control de los impulsos", pero sin

considerarlo como un trastorno independiente.

El trastorno por compra tampoco se ha incluido como trastorno mental en el DSM-5.

Existe un debate sobre si se debería clasificar junto con las adicciones comportamentales,

trastornos del espectro obsesivo-compulsivo o los trastornos del control de los impulsos.

PROPUESTA DE CRITERIOS DIAGNÓSTICOS

McElroy et al. (1994) desarrollaron la primera definición operativa del trastorno.

Se requería la presencia de cogniciones o impulsos excesivos relacionados con las

compras junto con las manifestaciones conductuales de las compras/gastos

excesivos.

Además, se requería la presencia de angustia o deterioro funcional y se debía

descartar la manía o la hipomanía

Recientemente, Müller et al. han desarrollado unos criterios basados en el consenso de

expertos:

Presencia de impulsos, antojos o preocupaciones intrusivos y/o irresistibles

Disminución del control;

Compras excesivas que generan consecuencias negativas;

Síntomas emocionales y cognitivos tras el cese del gasto excesivo;

Mantenimiento o aumento de las compras disfuncionales a pesar de las

consecuencias negativas.

DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL

Compra excesiva (especialmente en periodos del año como Navidades, cumpleaños, rebajas)

Episodio maníaco.

EVALUACIÓN

Entrevista clínica

Pathological Buying Screener (Müller et al., 2015).

Validado al castellano por Fernández-Aranda et al. 2019

Evalúa tanto los síntomas relativos al control de los impulsos como las características

adictivas del trastorno (craving y pérdida de control)

Instrumentos para valorar estado psicopatológico general y rasgos de personalidad

EPIDEMIOLOGÍA Y COMORBILIDAD

Prevalencia del trastorno: entre el 6% y el 7%.

En muestras de adolescentes, las tasas de prevalencia aumentan hasta el 11%.

Mientras que en el ámbito clínico las mujeres superan a los hombres, en la población general

no siempre se ha encontrado esta diferencia de género.

Trastornos comórbidos más frecuentes:

Trastornos depresivos

Trastornos ansiosos

Trastornos de la conducta alimentaria

ADICCIÓN A LAS COMPRAS Y DELICTOLOGÍA

Se ha descrito la comisión de actividades ilegales, como la emisión de cheques sin fondos y la

malversación de fondos para financiar las deudas y las compras.

Los pacientes con compra compulsiva presentan mayor prevalencia de problemas legales

que la población general, pero mucho menor que en el trastorno de juego con apuesta.

Los delitos suelen aparecer en fases avanzadas del trastorno, cuando:

El endeudamiento es alto

La conducta está cronificada.

CONCLUSIONES

El término AC engloba una amplia variedad de trastornos que presentan las características

propias de los trastornos adictivos sin que intermedie la ingesta de una sustancia.

El sujeto persiste en la conducta a pesar de las consecuencias negativas que le general.

En la actualidad, únicamente el trastorno de juego y el trastorno por videojuegos han sido

formalmente reconocidos como adicciones comportamentales.

Por su creciente prevalencia, es útil conocer las características de estos trastornos.

Las ACs pueden asociarse con la comisión de actos delictivos, particularmente el trastorno

de juego y la adicción al sexo.

En el caso del Tr. de juego, las evidencias empíricas demuestran que los actos delictivos

constituyen más bien un criterio de gravedad de la patología más que como un criterio

necesario para el diagnóstico del trastorno.

David Garriga

EL DELINCUENTE YIHADISTA: PERFIL RECLUTADOR VS PERFIL

RECLUTADO

1- Terrorismo Yihadista

2- Perfil Ideólogo: Mustafá Setmarian

3- Perfil Reclutador: Abdelbaki Es-Satty

4- Perfil Reclutados: Célula Ripoll

ISLAM

Salafismo WAHABITA

Salafismo REFORMISTA

Salafismo POLÍTICO HHMM

Salafismo YIHADISTA

Hay diferentes escuelas dentro de Sunnís

Salafismo → parte más radical dentro del Islam. Leen el corán de manera estricta. Si la mujer no hace

caso se la puede matar.

Ibn Taymiyah (1263 -1328)

Seguidor de Ibn Hanbal Teólogo nacido en Turquía Miembro de la corriente ideológica Hanbalí -

Retorno a las fuentes del islam: El Corán y la Sunna - Acepta las costumbres referenciadas claramente

por el comportamiento del Profeta y sus primeras generaciones (salfia) - Asentó las ideas salafistas

de Ahmed ibn Hanbal (780 -855)

M. Ibn A. al Wahhab (1703 -1792)

Reformador musulmán sunita e influyente religioso. Escuela Hanbalí. Creador del

wahabismo.

Musulmanes desviados del verdadero islam.

Purificar el islam.

Remontar los principios básicos de la fe

Yihad como guerra justificada contra infieles.

Adopta el salafismo a la política.

Hasan al-Banna (1906-1949)

Líder Egipcio

Fundador de los Hermanos Musulmanes (1928).

Alumno de la Escuela Reformista. Influencia wahabita.

Revista al Manar (fundada por Rashid Rida 1897). Voz de HHMM.

Resucitar el Califato después de la caída otomana.

Sayyid al-Qutb (1906-1966)

Autor y activista político musulmán egipcio y Miembro de los Hermanos Musulmanes

Preso últimos años de su vida y ejecutado.

Considerado uno de los principales teóricos del islamismo y la visión más guerrera del islam

moderno.

Participa en sentar las bases teóricas del yihadismo

CARACTERÍSTICAS SALAFISMO YIHADISTA

1. SE INICIA EN EGIPTO AÑOS 70

2. MANTIENE EL ISLAM COMO RELIGIÓN ESTÁTICA MANTENIENDO TODOS LOS CONCEPTOS DE

LA VIDA TAL Y COMO EL PROFETA Y SUS COMPAÑEROS LA VIVIERON

3. LECTURA LITERAL DE LOS TEXTOS SAGRADOS

4. EN CONTRA DE LAS INNOVACIONES AL ISLAM

5. INCAPIÉ EN EL TÉRMINO “TAWHID” (UNICIDAD DE ALÁ)

TAWHID AL HAKIMYA: CONSIDERAR COMO ÚNICO Y EXCLUSIVO LEGISLADOR PARA EL

HOMBRE A DIOS

6. IMPLEMENTAR LA SHARÍA COMO LEY LEGISLATIVA VÁLIDA PARA EL SER HUMANO

EL DELINCUENTE YIHADISTA:PERFIL IDEÓLOGO MUSTAFÁ SETMARIAN

IDEÓLOGO

Individuo que desarrolla, articula y promueve la ideología y las doctrinas que fundamentan y

justifican las acciones de los grupos terroristas yihadistas. Estos individuos juegan un papel crucial en

la estructuración del pensamiento y la justificación teológica de las actividades terroristas,

proporcionando una base ideológica que motiva y legitima la violencia. Gente con mucho

conocimiento del islam y adorados por los terroristas.

Características

Formación Teológica: A menudo poseen una formación religiosa y teológica profunda, lo que

les permite interpretar y manipular textos religiosos para apoyar sus argumentos

extremistas.

Producir Doctrina: Escriben, publican y difunden escritos, manifiestos y discursos que

articulan la ideología y los objetivos de los grupos yihadistas, utilizando una retórica que

busca legitimar la violencia como un deber religioso.

Justificación de la Violencia: Proporcionan argumentos y justificaciones para el uso de la

violencia y el terrorismo, presentándolos como medios necesarios para la defensa del Islam y

la implementación de un estado islámico basado en su interpretación radical de la Sharia

Influenciar y Radicalizar: A través de sus enseñanzas y escritos, influyen en la radicalización

de individuos y grupos, motivándolos a adoptar una mentalidad extremista y a participar en

actividades terroristas.

Redes de Influencia: Mantienen conexiones con líderes de grupos terroristas, reclutadores y

operativos, facilitando la difusión de su ideología dentro de la organización y más allá

Hacer yihad → hacer la guerra (los que mueren matando)

Yihadista: “Atentado restaurante El Descanso” 1985

12 abril 1985

18 muertos

Grupo: Yihad Islámica

Relacionado con el atentado del 11 M- 2004 y atentados de Londres 7 J- 2005

RECLUTADOR

Es el más peligroso, capaz de detectar qué joven es vulnerable y hacer la manipulación psicológica.

Coge el material del ideólogo y trasladarlo a la práctica con los jóvenes que recluta.

Individuo que desempeña el papel de atraer, persuadir e integrar a personas en organizaciones o

movimientos que promueven el terrorismo yihadista. Este término se refiere específicamente a

aquellos que buscan captar adeptos para grupos extremistas que abogan por la utilización de la

violencia y el terrorismo con el objetivo de establecer o expandir un régimen islámico radical,

basándose en interpretaciones extremistas del Islam.

Características

Propaganda Ideológica: Utilizan narrativas ideológicas para justificar la violencia y el

extremismo, a menudo presentándose como defensores del Islam y de los musulmanes

oprimidos.

Uso de Medios de Comunicación: Emplean diversas plataformas de comunicación, tanto

tradicionales como digitales, para difundir su mensaje y atraer a posibles reclutas. Esto

incluye redes sociales, foros en línea, y sitios web.

Perfil Psicológico: Identifican a individuos vulnerables, a menudo jóvenes, que pueden estar

buscando un sentido de pertenencia, propósito o identidad, y los manipulan

emocionalmente.

Redes de Contacto: Forman y mantienen redes de contacto que facilitan la integración de

nuevos miembros en células terroristas, proporcionando formación, recursos y apoyo

logístico.

Manipulación y Adoctrinamiento: Utilizan técnicas de manipulación psicológica y

adoctrinamiento para radicalizar a los reclutas, instigándolos a adoptar una mentalidad

extremista y a participar en actos de terrorismo.

Persona educada, callado, discreto y respetuoso

Desprende religiosidad y doctrina pero su vez integración

RECLUTADOS

Individuos que han sido captados y adoctrinados por organizaciones yihadistas para participar en

actividades terroristas. Estos reclutados pueden ser nacionales o extranjeros, y son atraídos a través

de diversas técnicas de reclutamiento, incluyendo la propaganda ideológica, la manipulación

psicológica y el uso de redes sociales y otros medios de comunicación.

MOTIVACIONES

IDEOLÓGICAS Y UTILITARIAS (+ hombres) → participar directamente de esto

Creen que para conseguir algo ha de ser a través del conflicto

Participación directa en la causa

EXISTENCIALES E IDENTITARIAS (+mujeres) → tienen unos factores de riesgo que hacen que vean

atractivo lo que les ofrecen

Perfiles que entran por crisis o frustraciones vitales

Crisis de identidad

Agravios sociales

No alternativas → sobretodo económicas

Necesidades pertenencia

Sentimiento de odio → lo reconducen al odio hacia la sociedad que están viviendo

Frustración

Cuando hay 3 el reclutador ve que este perfil es vulnerable

EMOCIONALES Y AFECTIVAS (más o menos los dos igual, hombres y mujeres)

Emocional: Se implican porque realmente existe un odio hacia el otro

Afectivo: Se implican por presencia de radicales en su entorno

PROCESOS DE RADICALIZACIÓN

Identificación de perfiles vulnerables

Creación vínculo de confianza → si es online se hacen pasar por un perfil de la edad del

chico, juegos por ejemplo (interactuaban jugando)

Radicalización y manipulación psicológica

ESTRATEGIAS

Manipulación psicológica (4 tipos de controles):

1. Control cognitivo:

2. Control de la información (limitación de ciertos videos)

3. Control del entorno (objetivo: aislamiento completo del chicho)

4. Control emocional-Espiritual : que ellos son los elegidos, solo ellos pueden hacerlo, el premio

es el paraíso

Taqiya (engaño)→ principio que permite ocultar la fe o mentir para proteger la propia vida o evitar

persecución cuando existe un peligro grave

RECLUTADOS

El Atentado

Barcelona

Dia: 17 Agosto 2017

Hora: 16.50 hora

Una furgoneta que circulaba a gran velocidad atropelló a las personas que se encontraban en

la zona peatonal de las Ramblas, en el tramo existente entre las estaciones de metro de

Ramblas y Liceo.

El conductor, que no estaba armado, abandonó el vehículo y huyó.

Cambrils

Dia: 18 de agosto 2017

Hora: 01.53 horas

Una dotación de los Mossos d’Esquadra que se encontraba realizando un control en el Paseo

Marítimo de la localidad fue arrollada por un vehículo con cinco ocupantes, que atropelló a

varias personas que se encontraban en la zona así como a un agente de la policía

autonómica.

El grupo terrorista Daesh reivindicó la autoría del ataque, a través de la agencia de noticias

Amaq, afín a grupos yihadistas

El Atentado

Participantes: 12 terroristas: 8 muertos + 4 detenidos Víctimas: 16 personas fallecidas + 8

terroristas

Heridos: 152 personas

Cronología

16 de agosto: 23:17 – Primera explosión fortuita en un piso de una vivienda en la localidad

de Alcanar.

17 de agosto: 16:50 – Segunda explosión fortuita en la vivienda de Alcanar. 16:57 –

Atropello masivo en La Rambla de Barcelona. 17:00 – Falsa toma de rehenes en un

restaurante en La Rambla. 18:30 – Hallazgo de una segunda furgoneta en Vic. 19:30 –

Atropello de dos policías en un control en San Just Desvern. En el interior del vehículo se

encontraba un cadáver, el de Pau Pérez Villán, de 35 años, apuñalado y asesinado por Younes

Abouyaaqoub, el conductor de la furgoneta de Barcelona,

18 de agosto: 01:15 – Intento de atropello masivo en Cambrils. Apuñalamiento múltiple

contra civiles. Abatimiento de los atacantes. 21 de agosto: 16:00 - Younes Abouyaaqoub es

abatido en Subirats tras 4 días de búsqueda

ESTRATEGIAS

Indicadores vulnerabilidad:

Nivel macro: factores generales de la sociedad o del país, como la situación económica, las

leyes, la política, la desigualdad social o los conflictos.

Factores de la sociedad (políticas, economía, sistema sanitario)

Nivel meso: factores del entorno cercano o comunitario, como la familia, la escuela, el barrio,

el grupo de amigos o las instituciones locales.

Factores del entorno cercano (escuela, comunidad, servicios).

Nivel micro: factores individuales de la persona, como su personalidad, emociones,

experiencias personales, edad, educación o situación psicológica.

Factores del individuo o familia (salud, recursos, relaciones).

PERFILES DE RADICALES

RIESGOS 2025

1- ISIS-K

2- FILIALES SIRIA

3- PRISIONES

4- RETORNADOS

CISEG

Un instrumento teórico, empírico y metodológicamente basado para evaluar el riesgo de

radicalización yihadista violenta en prisiones: el DRAVY-3

HERRAMIENTAS

1. PREVENCIÓN RADICALIZACIÓN DE ETIOLOGIA YIHADISTA

Prevención de primer nivel 600.048 Descargas

Proyecto 1 (Inicio JUNIO 2017)

Revista de prevención y contra-narrativas frente al radicalismo de etiología yihadista. Editada

y coordinada por criminólogos

Prevención segundo nivel

Prevención tercer nivel

Prevención cuarto nivel

1- PREVENCIÓN (I)

Proyecto 1 (Inicio JUNIO 2017)

Revista de prevención y contra-narrativas frente al radicalismo de etiología yihadista.

Editada y coordinada por criminólogos

2- VICTIMOLOGÍA (I)

Proyecto 1 (Inicio febrero 2019)

Trabajo con asociaciones de padres y madres que han perdido un hijo/a - Prevención -

Relatos de vida

1- PREVENCIÓN (I)

Proyecto 2 (Inicio JUNIO 2022)

Programa de radio de prevención y seguridad frente al delito realizado y dirigido por

criminólogos.

2- VICTIMOLOGÍA (II)

Proyecto 2 (inicio abril 2018)

Trabajo con convivientes o seres queridos de jóvenes en procesos incipientes de radicalismo.

Solicitudes de estudio (2019-2020): 14 casos Vías acceso Vínculo familiar

Evaluación del caso

Asesoramiento

Vinculación

Seguimiento de la evolución

2- VICTIMOLOGÍA (III)

Grupo para la Igualdad y la Paz (Kurdistán)

CISEG (Comunidad de Inteligencia y Seguridad Global (España)

TRABAJAR LA RESILIENCIA DE LOS JÓVENES VÍCTIMAS DIRECTAS DEL DAESH

Reconducir su odio hacia algo positivo.

Trabajar desde su conocimiento y formación con las víctimas.

Grupos de Trabajo para movilizar a los jóvenes.

Ayudar desde la propia experiencia a buscar algo impensable pero imprescindible,

continuar con sus vidas.

VISIBILIZAR SU EXPERIENCIA FUERA DE LOS CAMPOS

RECOPILAR INFORMACIÓN SOBRE PRUEBAS CONTRA TERRORISTAS

2- VICTIMOLOGÍA (III)

Proyecto 3 (inicio 2019) Libro: Víctimas de la Yihad negra de Daesh

16 Historias de vida

Jóvenes víctimas directas del Daesh

Refugiados en Campos de Kurdistán

Visibilizar estas víctimas a Occidente

Resilencia

Contranarrativa

CONCLUSIONES

Los métodos de radicalización evolucionan y transforman continuamente. Meta-Verso

Los programas de prevención tienen que ser el máximo de expecíficos y locales

La formación es indispensable para todos aquellos profesionales que estén en contacto con

perfiles vulnerables de radicalización: sociales y policiales

La necesidad de implicar a los actores sociales como corta-fuegos sociales es más que

evidente para detectar radicalizaciones precoces y coordinación con FFCCS y servicios de

inteligencia

La desradicalización/desvinculación la tarea pendiente

🌳 Esquema resumen
  • TEMA 12: ADICCIONES COMPORTAMENTALES: DIAGNÓSTICO, COMORBILIDAD Y DELICTOLOGÍA

    Presentar el concepto de “adicción comportamental”

    • INTRODUCCIÓN A LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES

      Los trastornos adictivos no se limitan al consumo de drogas

    • SEIS CARACTERÍSTICAS CLAVES DE UN TRASTORNO ADICTIVO

      Saliencia: la actividad se convierte en la más importante en la vida del sujeto

    • INTRODUCCIÓN A LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES

      Es frecuente que la persona recurra a la conducta adictiva como una forma de evasión del

    • EL CONCEPTO DE AC TAMBIÉN DESPIERTA RETICENCIAS

      Algunos autores sostienen que la generalización en el uso de este concepto puede llevar a

    • TRASTORNO DE JUEGO

      Más estudiado, tiene una relación más clara con la comisión de actos delictivos.

    • CURSO Y DESARROLLO DEL TRASTORNO DE JUEGO

      Pérdida del control sobre la conducta de juego y éste pasa a ser una necesidad prioritaria,

    • HISTORIA DEL TRASTORNO DE JUEGO EN EL DSM

      Se reconoció como trastorno mental en DSM-III bajo la denominación de juego patológico en

    • PREVALENCIA EN ESPAÑA

      Para poder hablar del trastorno del juego se han de cumplir mínimo 5 criterios, si se cubren menos es

    • EPIDEMIOLOGÍA

      Afecta más a hombres que a mujeres (Estigma social fuerte sobretodo en mujeres)

    • CLASIFICACIÓN DE LOS TIPOS DE JUEGO

      No estratégicos: no se requiere conocimiento o habilidad para participar en el juego

    • CAMBIOS DE PERFIL DE LOS JUGADORES

      Últimamente hay más jugadores online, ya no debemos ir al casino a apostar. Podemos apostar

    • CRITERIOS DIAGNÓSTICOS TR. DE JUEGO DSM-5

      A. Trastorno por juego problemático persistente y recurrente, que provoca un deterioro o malestar

  • Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para conseguir la excitación

    deseada. (”TOLERANCIA”)

  • Está nervioso o irritado cuando intenta reducir o abandonar el juego. (“SÍNDROME ABSTINENCIA”)
  • Ha hecho esfuerzos repetidos por controlar, reducir o abandonar el juego, siempre sin éxito.
    • (“PÉRDIDA DE CONTROL”)
  • A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas (ej. reviviendo continuamente con la

    imaginación experiencias de apuestas pasadas, condicionando o planificando su próxima apuesta,

  • A menudo apuesta cuando siente desasosiego (p. ej. desamparo, culpabilidad, ansiedad,

    depresión). (“JUEGO COMO FORMA DE EVASIÓN”)

  • Después de haber perdido dinero en las apuestas, suele volver otro día para intentar ganar

    (“recuperar” las pérdidas).

  • Miente para ocultar su grado de implicación en el juego.
  • Ha puesto en peligro o ha perdido una relación importante, un empleo o una carrera académica o

    profesional a causa del juego.

  • Cuenta con los demás para que le den dinero para aliviar su situación financiera desesperada

    provocada por el juego.

    • CARACTERÍSTICAS CLÍNICAS ASOCIADAS

      Presencia de sesgos cognitivos relacionados con el control del azar (Chóliz, 2010).

    • PUBLICIDAD EN EL JUEGO
    • XXXXXXXXXXXXXXXX
    • COMORBILIDAD

      Trastornos por consumo de sustancias

    • DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL

      Jugadores no problemáticos

    • EVALUACIÓN DEL TRASTORNO DE JUEGO

      Pruebas para evaluar la presencia e intensidad del trastorno

    • ENTREVISTA CLÍNICA

      Herramienta fundamental para detectar la existencia de un problema con el juego.

    • AREAS A EXPLORAR (I)

      Inicio y contexto de la conducta

    • AREAS A EXPLORAR (II)

      Cuando gana un premio, ¿lo reinvierte?

    • AREAS A EXPLORAR (III)

      ¿Cuál ha sido el mayor periodo abstinente de juego?

    • PRUEBAS PARA EVALUAR LA PRESENCIA E INTENSIDAD DEL TRASTORNO

      SOGS (South OaksGamblingScreen; Lesieury Blume, 1993).

    • PRUEBAS COMPLEMENTARIAS

      Pruebas que evalúan rasgos relacionados con juego patologico

    • TRASTORNO DE JUEGO Y DELICTOLOGÍA

      Asociación entre el Tr. de juego y las conductas delictivas debido a la necesidad del jugador

  • pacientes (36,0%) habían cometido delitos relacionados con el trastorno de juego.

    Estos delitos eran más frecuentes en los sujetos más jóvenes y en aquellos en situación de

    • CASOS

      Mujer, 28 años, estudios primarios, taller protegido.

    • ELIMINACIÓN DEL CRITERIO DE COMISIÓN DE ACTOS ILEGALES EN EL DSM-5

      Comisión de actos ilegales como: fraude, falsificación, robo o desfalco, para poder

    • TRASTORNO DE JUEGO Y JURISPRUDENCIA

      El trastorno de juego no está previsto específicamente en el código penal español como

    • ADICCIÓN AL SEXO

      El sexo se convierte en una actividad prioritaria que deteriora las relaciones familiares,

    • DEBATE EN TORNO A LA CONCEPTUALIZACIÓN DE LA ADICCIÓN AL SEXO

      Existe un debate en la actualidad sobre si la conducta sexual problemática debe considerarse

    • MANIFESTACIONES DE LA ADICCIÓN AL SEXO

      Consumo compulsivo de pornografía (“Uso problemático de pornografía”)

    • CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN AL SEXO

      Infidelidad y ruptura de relaciones

    • CRITERIOS DE TRASTORNO SEGÚN CIE-11:

      Patrón persistente de incapacidad para controlar los impulsos sexuales intensos y repetitivos

    • ENTREVISTA CLÍNICA: ÁREAS A EXPLORAR

      Edad de inicio actividad sexual (masturbación o encuentro sexual)

    • PRUEBAS PARA EVALUAR LA PRESENCIA E INTENSIDAD DEL TRASTORNO

      Hypersexual Behaviour Inventory (Böthe et al. 2019). Versión española validada por

    • DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL CON TR. PARAFÍLICO

      Entre un 4 y un 9.8% de los pacientes con adicción al sexo sufren de parafilias comórbidas

    • VIÑETA CLÍNICA

      Hombre de 36 años, con leve discapacidad intelectual. En la entrevista se detectan síntomas

    • EPIDEMIOLOGÍA Y COMORBILIDAD

      Aunque se cree que la adicción al sexo afecta casi exclusivamente a hombres, diversos estudios

    • TDAH
    • ADICCIÓN AL SEXO Y DELICTOLOGÍA

      La persona con adicción al sexo puede cometer delitos motivado por la necesidad de

    • PORNOGRAFÍA Y AGRESIVIDAD

      La exposición a material sexualmente explícito con contenido agresivo conduce a la

    • TRASTORNO POR VIDEOJUEGOS
    • CONCEPTUALIZACIÓN DEL TRASTORNO

      Consiste en el uso excesivo de videojuegos hasta el punto de interferir en la vida personal y

    • CRITERIOS DIAGNÓSTICO TRASTORNO DE JUEGO POR INTERNET (INTERNET GAMING DISORDER)
    • DSM-5
    • CIE-11
    • ELEMENTOS COMUNES EN EL DSM-5 Y CIE-11

      Uso persistente o recurrente de videojuegos

    • COMORBILIDAD Y EPIDEMIOLOGÍA DEL TRASTORNO

      Hombres más afectados que las mujeres (5:1)

    • DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL

      Uso excesivo de internet que no comporte jugar a juegos online (ej. Uso problemático de

    • EVALUACIÓN

      Entrevista clínica: valorar tolerancia, síndrome de abstinencia, afectación en la vida diaria,

    • 2002)

      Diseñado según los criterios de adicción a sustancias del DSM-IV

    • TRASTORNO POR VIDEOJUEGOS VS TRASTORNO DE JUEGO

      Durante los últimos años, la línea divisoria entre ambos trastornos se ha desdibujado debido a la

    • TRASTORNO POR VIDEOJUEGOS Y DELICTOLOGÍA

      La asociación entre el trastorno por videojuegos y la comisión de actos delictivos es un tema

    • ADICCIÓN A LAS COMPRAS
    • CARACTERÍSTICAS AL TRASTORNO

      Se caracteriza por la dificultad para controlar la conducta de compra y una angustia o

    • CLASIFICACIÓN DEL TRASTORNO

      El trastorno de compra compulsiva ha sido el término elegido en la última edición de la CIE

    • PROPUESTA DE CRITERIOS DIAGNÓSTICOS

      McElroy et al. (1994) desarrollaron la primera definición operativa del trastorno.

    • DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL

      Compra excesiva (especialmente en periodos del año como Navidades, cumpleaños, rebajas)

    • EVALUACIÓN

      Pathological Buying Screener (Müller et al., 2015).

    • EPIDEMIOLOGÍA Y COMORBILIDAD

      Prevalencia del trastorno: entre el 6% y el 7%.

    • ADICCIÓN A LAS COMPRAS Y DELICTOLOGÍA

      Se ha descrito la comisión de actividades ilegales, como la emisión de cheques sin fondos y la

    • CONCLUSIONES

      El término AC engloba una amplia variedad de trastornos que presentan las características

    • EL DELINCUENTE YIHADISTA: PERFIL RECLUTADOR VS PERFIL
    • RECLUTADO

      1- Terrorismo Yihadista

    • ISLAM

      Salafismo POLÍTICO HHMM

    • CARACTERÍSTICAS SALAFISMO YIHADISTA
  • SE INICIA EN EGIPTO AÑOS 70
  • MANTIENE EL ISLAM COMO RELIGIÓN ESTÁTICA MANTENIENDO TODOS LOS CONCEPTOS DE
    • LA VIDA TAL Y COMO EL PROFETA Y SUS COMPAÑEROS LA VIVIERON
  • LECTURA LITERAL DE LOS TEXTOS SAGRADOS
  • EN CONTRA DE LAS INNOVACIONES AL ISLAM
  • INCAPIÉ EN EL TÉRMINO “TAWHID” (UNICIDAD DE ALÁ)
    • TAWHID AL HAKIMYA: CONSIDERAR COMO ÚNICO Y EXCLUSIVO LEGISLADOR PARA EL
    • HOMBRE A DIOS
  • IMPLEMENTAR LA SHARÍA COMO LEY LEGISLATIVA VÁLIDA PARA EL SER HUMANO
    • EL DELINCUENTE YIHADISTA:PERFIL IDEÓLOGO MUSTAFÁ SETMARIAN
    • IDEÓLOGO

      Individuo que desarrolla, articula y promueve la ideología y las doctrinas que fundamentan y

  • abril 1985
  • muertos

    Grupo: Yihad Islámica

    • RECLUTADOR

      Es el más peligroso, capaz de detectar qué joven es vulnerable y hacer la manipulación psicológica.

    • RECLUTADOS

      Individuos que han sido captados y adoctrinados por organizaciones yihadistas para participar en

    • MOTIVACIONES

      IDEOLÓGICAS Y UTILITARIAS (+ hombres) → participar directamente de esto

    • PROCESOS DE RADICALIZACIÓN

      Identificación de perfiles vulnerables

    • ESTRATEGIAS
  • Control cognitivo:
  • Control de la información (limitación de ciertos videos)
  • Control del entorno (objetivo: aislamiento completo del chicho)
  • Control emocional-Espiritual : que ellos son los elegidos, solo ellos pueden hacerlo, el premio

    Taqiya (engaño)→ principio que permite ocultar la fe o mentir para proteger la propia vida o evitar

    • RECLUTADOS

      Una furgoneta que circulaba a gran velocidad atropelló a las personas que se encontraban en

  • de agosto: 23:17 – Primera explosión fortuita en un piso de una vivienda en la localidad
  • de agosto: 16:50 – Segunda explosión fortuita en la vivienda de Alcanar. 16:57 –

    Atropello masivo en La Rambla de Barcelona. 17:00 – Falsa toma de rehenes en un

  • de agosto: 01:15 – Intento de atropello masivo en Cambrils. Apuñalamiento múltiple

    contra civiles. Abatimiento de los atacantes. 21 de agosto: 16:00 - Younes Abouyaaqoub es

    • ESTRATEGIAS

      Nivel macro: factores generales de la sociedad o del país, como la situación económica, las

    • PERFILES DE RADICALES
    • RIESGOS 2025
    • 1- ISIS-K
    • 2- FILIALES SIRIA
    • 3- PRISIONES
    • 4- RETORNADOS
    • CISEG

      Un instrumento teórico, empírico y metodológicamente basado para evaluar el riesgo de

    • HERRAMIENTAS
  • PREVENCIÓN RADICALIZACIÓN DE ETIOLOGIA YIHADISTA

    Prevención de primer nivel 600.048 Descargas

    • 1- PREVENCIÓN (I)

      Proyecto 1 (Inicio JUNIO 2017)

    • 2- VICTIMOLOGÍA (I)

      Proyecto 1 (Inicio febrero 2019)

    • 1- PREVENCIÓN (I)

      Proyecto 2 (Inicio JUNIO 2022)

    • 2- VICTIMOLOGÍA (II)

      Proyecto 2 (inicio abril 2018)

    • 2- VICTIMOLOGÍA (III)

      Grupo para la Igualdad y la Paz (Kurdistán)

    • TRABAJAR LA RESILIENCIA DE LOS JÓVENES VÍCTIMAS DIRECTAS DEL DAESH

      Reconducir su odio hacia algo positivo.

    • VISIBILIZAR SU EXPERIENCIA FUERA DE LOS CAMPOS
    • RECOPILAR INFORMACIÓN SOBRE PRUEBAS CONTRA TERRORISTAS
    • 2- VICTIMOLOGÍA (III)

      Proyecto 3 (inicio 2019) Libro: Víctimas de la Yihad negra de Daesh

  • Historias de vida

    Jóvenes víctimas directas del Daesh

    • CONCLUSIONES

      Los métodos de radicalización evolucionan y transforman continuamente. Meta-Verso

← Anterior T2: El Perfil del Agresor. Análisis del Perfil Crimina… Siguiente → T0: Taller: Delincuencia Juvenil — Reflexiones y Estra…